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2014年2月手機游戲市場分析報告

来源:郑州游戏网   浏览量:0   发布日期:2019-12-02

当前位置: 数据追踪 2014年2月游戏市场分析报告 2014年2月游戏市场分析报告 来源:速途研究院 -07 11时 201 年是手游市场爆发式增长的一年,火热的市场增长给企业带来高额利润的同时,也让休闲生活的方式逐渐改变游戏现在已成为了人们最为普遍的打法无聊时间的方式之一,无论是在家中还是在上班和上学的路上相关分析师团队根据互联相关数据与调查,对2014年2月移动互联游戏市场做出针对分析,解析游戏市场发展趋势

中国手游应用下载收益偏低

根据CNG中心游戏研究将中国手游市场与包括日本、美国等其它9个主流国家市场进行比较数据显示,针对手游作品单次下载平均收益(ARPD)的统计中,日本以5. 2美元高居榜首,而中国则拖至尾端,只有0.92美元

通过手游下载平均收益可以看出,中国手游市场现阶段还处于游戏扩大阶段,在手游用户群体扩展的同时,还需要不停的培养游戏用户的消费概念但由于中国手游用户群体基数大,所以中国手游市场将在近几年超过日本、美国等手游成熟国家成为世界上最大的游戏市场

中国手游在发行商市场继续保持首位

中国手游占国内整个发行商市场份额17.9%,继续保持在市场第一位;触控科技紧随其后以16.2%的发行商市场占有率,排在第二位;飞流游戏与乐逗游戏处于发行商市场的第二梯队,分别行业占比达到1 .2%、1 .0%;昆仑游戏、蜂巢游戏与热酷科技构成发行商市场第三梯队,分别占比达到11%、9.1%、7.8%

比较发行商市场份额可以看出,中国手游保持在整个发行商市场的第一位,通过近期发出财报也可以看出,中国手游去年Q4季度营收同比增长超过400%,再次创造了游戏行业的奇迹

腾讯游戏是最赚钱的游戏研发公司

从游戏研发商市场份额可以看出,腾讯游戏以其出色游戏开发能成为该市场的领军企业,而且通过腾讯的财报可以看出游戏收入占其整体营收比例较高乐动卓越、玩蟹科技与银汉科技属于手游研发商市场的第二梯队,其专注与游戏的研发,对用户的游戏需求较为了解其产品与游戏用户契合度交稿,广受玩家爱好

2月移动游戏排行榜:Flappy Bird火极一时

综合2月移动游戏下载量、关注度、好评度等因素列出移动游戏排行榜,分为iOS和Android两大部分 火爆的Flappy Bird以简洁页面、虐心关卡分别登录两大系统排行榜前五植物大战僵尸2、捕鱼达人2、神庙逃亡2等相对成熟的游戏再次占据最喜爱的游戏排行榜

游戏玩家7: (Android :iOS)散布

201 年,借助于小米、华为、联想等国内厂商的持续发力,千元智能机适用范围不断扩大,成为主流,因此安卓系统的市场也逐步被铺大经数据表明,2月份手游玩家Android和iOS的份额占比被拉大到7:

Android玩家更喜欢第三方市场下载游戏

Android玩家更喜欢在第三方市场下载游戏,第三方应用市场占到八成以上的分发量,成为下载主流市场;而后是官方市场和官平台,占据1成

游戏玩家夜猫子特征明显

中午和傍晚是玩家游戏的高峰时期,并且从18点开始,玩家占比越来越多,直至0点,玩家比例一度超过6%,玩家夜猫子最多

纵观手游市场一路发展,据统计201 年手游市场收入规模达84亿元,预计2014年有望达到176亿元的高度分析,提升玩家生命周期是手游运营的焦点,如何增加玩家的付费意愿则是重点推进之处

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